تخطي إلى المحتوى الرئيسي

Higreenpanda

صناعة الترفيه والإعلام في الصين: نمو وتوسع

وفقاً لتوقعات صناعة الترفيه والإعلام العالمية من PwC للفترة 2024 إلى 2028 ملخص الصين، ستصل إجمالي إيرادات صناعة الترفيه والإعلام الصينية إلى حوالي 576.2 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2028. معدل النمو السنوي المركب (CAGR) البالغ 5.5% سيكون أعلى من المتوسط العالمي البالغ 3.9% خلال السنوات الخمس القادمة. الإعلان عبر الإنترنت السوق الصيني استمر في الحفاظ على نمو مستقر في عام 2024. مع توضيح السياسات واللوائح المحلية، نمو سوق الإعلان عبر الإنترنت الصيني سيستقر تدريجياً في السنوات القادمة. يُقدر أنه بحلول عام 2028، سيصل حجم سوق الإعلان عبر الإنترنت الصيني إلى حوالي 215.8 مليار دولار أمريكي بمعدل نمو سنوي مركب 10.8%. العوامل المساهمة في النمو: مع انتشار نمط الحياة الرقمي، ستصل نفاذية الشبكة المحمولة في الصين إلى أكثر من 90%، مما سيكون له تأثير إيجابي على نمو الإعلان عبر الإنترنت الصيني. إعلان الفيديو عبر الإنترنت هو أسرع المكونات نمواً في الإعلان عبر الإنترنت محلياً، يُقدر أنه بحلول عام 2028، سيشكل 27% من إجمالي الإيرادات، بمعدل نمو سنوي مركب سيصل إلى 12.9% خلال السنوات الخمس القادمة. فيديو التدفق المباشر (OTT) مع تطور التقنيات مثل الذكاء الاصطناعي و5G، سوق فيديو OTT الصيني يتطور بثبات. من 2023 إلى 2028، يُتوقع أن يصل معدل النمو السنوي المركب إلى 4.7%. أصبحت إدارة العضوية عبر الواجهات اتجاهاً رئيسياً في تطوير صناعة خدمة الشاشة الكبيرة OTT، مع تكامل إنترنت الأشياء-OTT الشاشة الكبيرة يوسع بشكل كبير حالات الاستخدام ويوفر للمستخدمين تغذية محتوى دقيقة. عدد اشتراكات OTT متوقع أن يزيد بحوالي 55 مليون بحلول عام 2028، ارتفاعاً من 423 مليون في عام 2023 إلى 478 مليون. ألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية الصين هي أكبر سوق ألعاب فيديو ورياضات إلكترونية في العالم. بنهاية عام 2023، وصل إجمالي عدد لاعبي ألعاب الفيديو في الصين إلى 668 مليون. من المتوقع أن تنمو إجمالي الإيرادات بمعدل نمو سنوي مركب 13.3% من عام 2023 لتصل إلى 122.8 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2028. الإنجازات البارزة: مع دعم سياسات الصناعة الثقافية وتحسينات في قدرة البحث والتطوير المستقل في القطاع، تعزز قدرة منتجات الألعاب الصينية التنافسية في الأسواق الخارجية بشكل ملحوظ، مع إمكانات قوية للتوسع المستقبلي. يجدر بالذكر أن هذا العام، أول لعبة AAA محلية Black Myth: Wukong طورتها Game Science حصدت استحساناً في الصين وخارجها عند إطلاقها. السينما مع تعافي السوق الاستهلاكي المحلي بثبات، أظهرت السينما اتجاه تعافٍ يعمل كمؤشر ملحوظ للاستهلاك غير المتصل بالإنترنت. إيرادات شباك التذاكر الصيني انتعشت بنسبة 83% إلى 7.81 مليار دولار أمريكي في عام 2023، تشكل 24.14% من إيرادات شباك التذاكر العالمي. إنجازات الربع الأول 2024: يُقدر أن تنمو إيرادات السينما الصينية بمعدل نمو سنوي مركب 7.15% من 2023 إلى 2028. تأثير شباك التذاكر الصيني على التصنيفات العالمية لشباك التذاكر ازداد، والأفلام المحلية لا تزال تهيمن على إيرادات شباك التذاكر الصيني. خلال عام 2023، أُضيفت 1,801 شاشة جديدة، ومن المتوقع أن يستمر هذا النمو خلال فترة التوقعات. قدرة إنتاج الأفلام الصينية تستمر أيضاً في التحسن، بينما عرض الأفلام ينمو بثبات، مع توسع تدريجي للتأثير الدولي.